《互联网的社会意义 以网络参与和网络游戏为例》


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作 者 :黄少华等著
出版发行 : 杭州:浙江大学出版社 , 2015.12
ISBN号 :978-7-308-15191-7
页 数 : 283
原书定价 : 50.00
开本 : 24cm
主题词 : 互联网络-社会影响-研究
中图法分类号 : C913;TP393.4 ( 社会科学总论->社会学->社会生活与社会问题 )
内容提要: 本书从行动者视角切入,通过对网络公民参与行为和网络游戏行为的实证研究,深入讨论互联网的社会意义。全书包括引言“互联网的社会意义”和“网络公民参与”、“网络游戏”三部分内容。本书的主要特色,与国内已有出版物大多从技术层面讨论互联网的社会影响不同,侧重于从行动者视角,通过对网络行动者的网络公民参……
参考文献格式 : 黄少华等著. 互联网的社会意义 以网络参与和网络游戏为例[M]. 杭州:浙江大学出版社, 2015.12.

目录
第一章 网络空间中的公共性实践
 第一节 互联网拓展了公共性的实践空间
 第二节 网络公共性实践的类型
 第三节 网络公共性实践的困境与超越
第二章 网络公民参与行为的结构
 第一节 研究问题
 第二节 文献探讨
 第三节 研究方法与研究结果
 第四节 分析和讨论
 第五节 结论
第三章 社会信任与网络公民参与
 第一节 研究问题
 第二节 文献探讨
 第三节 研究设计
 第四节 数据分析
 第五节 结论与讨论
第四章 网络政治参与
 第一节 问题的提出
 第二节 文献综述
 第三节 研究设计
 第四节 数据分析
 第五节 结论与讨论
第五章 文化资本与网络政治参与
 第一节 问题的缘起
 第二节 文献综述
 第三节 研究设计
 第四节 研究结果
 第五节 结论与讨论
第六章 网络游戏行为的结构
 第一节 研究问题
 第二节 文献回顾
 第三节 研究方法与结果
 第四节 资料分析与讨论
 第五节 结论
第七章 网络游戏中的社会互动
 第一节 问题的提出
 第二节 文献综述
 第三节 研究方法
 第四节 研究发现
 第五节 结论
第八章 网络游戏中的角色扮演
 第一节 问题的提出
 第二节 文献探讨
 第三节 研究方法
 第四节 研究发现
 第五节 结论与讨论
第九章 网络游戏与网吧
 第一节 研究缘起
 第二节 文献探讨
 第三节 研究视角与方法
 第四节 研究发现
 第五节 结论与讨论
附录
附录一 Twitter研究的定量分析
 第一节 研究设计
 第二节 研究结果
 第三节 结论
附录二 MMORPG研究的文献计量分析
 第一节 数据来源与分析方法
 第二节 数据统计与分析
 第三节 结论
参考文献
索引
后记

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